下载鸿运彩票-《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》重制版实机游戏截图公开
早前在任天堂直面会上,曾经的N64平台经典神作《塞尔达传说:姆吉拉的假面》宣布将于明年重制登陆3DS平台,现在游戏封面和部分实机截图已经公布,一起来先睹为快吧!
《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》游戏封面、实体套装及海报:
早前在任天堂直面会上,曾经的N64平台经典神作《塞尔达传说:姆吉拉的假面》宣布将于明年重制登陆3DS平台,现在游戏封面和部分实机截图已经公布,一起来先睹为快吧!
《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》游戏封面、实体套装及海报:
今日,开发商Atlus发布了旗下《女神异闻录》系列新作《女神异闻录Q:迷宫暗影(Persona Q: Shadow of the Labyrinth)》最新登场人物“Aegis与小熊”宣传预告。该作是《女神异闻录》系列中的一款“外传”性质的RPG游戏,而游戏中的主要角色来自于《女神异闻录3》和《女神异闻录4》,相信玩过该作的玩家肯定对这些角色都很熟悉吧,下面咱们就一起来看看这两位萌货吧!
Aegis(CV:坂本真绫):
小熊(CV:山口胜平):
该作将于2014年6月5日登陆3DS平台。
视频截图:
神魔双雄,荣耀现世!由贪玩游戏独代,盛大正版授权的十四年经典IP贪玩《传奇世界》网页版(简称《贪玩传世》)双星代言人正式公布。他就是两年后再度重返贪玩游戏的奶爸陈小春,以及多面影帝爱自拍的奶爸刘烨。两位男神同台代言《贪玩传世》,将会擦出怎样的火花呢?下面先来一波陈小春亲笔签名照大放送,可不要走宝了。
《贪玩传世》代言人专题:点击进入
《贪玩传世》官网:点击进入
代言人:
魔域耀武 魔族代言人陈小春
陈小春又来了?没错,两年前,陈小春以代言人的身份首次亮相贪玩游戏,给玩家带来深刻的印象。两年后的今天,陈小春重返中州皇城,再次实力代言国民页游《贪玩传世》,与玩家再续当年8点兄弟情。身为魔君,陈小春自带一些小痞气,不管是《古惑仔》里的山鸡还是《鹿鼎记》中的韦小宝,都展现出陈小春过人的情商。这一次陈小春会给玩家带来哪些全新的印象呢?咱们一起期待吧!
神渊扬威 神族代言人刘烨
影帝、沙发、奶爸、主席、社长,刘烨在过去拥有很多大名堂的头衔。但从今天起,刘烨又多了一个头衔,那就是《贪玩传世》代言人。作为神将,刘烨早在1999年就以电影《那山那人那狗》让观众熟知,并在短短两年后就凭借《蓝宇》获得金马奖影帝头衔。如今身为爸爸的刘烨,把更多心思放在了家庭,给两位孩子带来更多关爱。这样多面性的刘烨,相信在代言了国民页游《贪玩传世》之后,会让更多人再一次认识到不一样的他。
演技炸裂 双星同台饰演传世未解之谜
双星代言人首度同台合作,主演《贪玩传世》年度宣传片。在宣传片拍摄过程中,两位男神展现出炸裂的演技,十足的默契,为这场视觉盛宴增加了许多色彩。在拿到《贪玩传世》宣传片剧本时,两位代言人更是十分专业,主动对剧本进行了二次创作,加入了自身对传世的理解,让这部片再次升华。传世未解之谜,两位男神该如何诠释?《贪玩传世》年度宣传片将为你揭秘。
相信不少玩家已经知道11区那群脑洞大开的无聊人士在日推上推出了一款名为《香肠传奇》的奇葩游戏,而这款游戏到底有朵奇葩呢?现在外媒为我们带来了一段长达六分钟的实际演示,不知为何在看完后小编总会想到一些不可描述的事情来。
实际演示:
《香肠传奇》是一款挥舞香肠进行战斗的游戏,40种能力和特点各不同的香肠任你选择,各种长短硬度色泽形状是应有尽有。玩家的目标就是掰断其他的香肠,成为世界上的香肠之王。
腾讯电竞官方微博昨夜公布了《王者荣耀》五位品牌代言人,分别是易烊千玺、宋茜、吴亦凡、李现和杨幂。《王者荣耀》官方微博还公布了代言人的宣传海报,如下所示。
易烊千玺:
杨幂:
日前,开发商505 Games公布了旗下动作冒险新作《求生指南(How to Survive)》的最新预告“Mother Knows Best”,视频中向我们展示了男女主角激战丧尸的的精彩场景,想要体验被僵尸围剿的感觉吗?那就一起来看看吧。
最新游戏预告:
在游戏中玩家将进入一个未知的病毒爆发的世界里,在这里全世界大多数人因为被传染而成为僵尸。玩家要做的就是努力通过一切方法求生,在游戏中玩家必须学会最基本的求生常识比如说寻找食物和水,以及寻找住处等,此外玩家还要学会通过自己的组合将一些简单的工具变成几十种非常有用的工具,这些公布或帮你解决生活中的困难,有的则可以成为非常强力的武器等。
《求生指南》售价14.99美元,将在Xbox Live和Steam平台上发售。PS3版和Xbox 360版将会在今年秋天晚些时候上市发售。
高清视频截图:
CD Projekt Red旗下的RPG大作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》在果奶外都备受关注,近日,为了满足玩家们的需求,CD Projekt RED在社区里回答了玩家们关心的或者感兴趣的问题,问题涉及药水、游戏机制、材料来源等,一起来看看吧。
细节访谈:
《巫师3:狂猎》的每一个任务都没有时间限制。之所以如此做,是因为CD Projekt RED希望玩家能够好好地体验游戏,按自己的节奏将故事发展下去。不过某些任务会催促你迅速完成,这些任务会对游戏故事发展有很大的影响。
巫师3:狂猎》的战斗系统是在《巫师2》的基础上改进得来的。所以,在战斗中,你可以进行躲闪、格挡、翻滚等动作。
在主线任务外,你可以做的事情有许多,你可以赛马、赛船、搏击、狩猎。游戏还会提示可以尝试的新东西。所以你永远都不会觉得无聊。游戏还有一些遭遇战,你可以选择是是否加入。
你可以随时召唤你的坐骑,无论你身在何处,还是离你的坐骑有多远。
游戏分为几个难度,而且敌人不会根据你的属性来自动调整。也就是说,从一开始,某些地方的敌人就可以轻松秒掉你。
有些怪物需要你制定一些特殊的方法。比如,对付某些怪物,你需要在剑上涂上某种特定的油或者使用某种箭支。
你不能使用敌人的剑,因为杰洛特有自己喜爱的剑。杰洛特也不会跑酷或是偷窃。
杰洛特并不总是依靠暴力解决问题。在许多任务中,都需要非暴力的解决方法。
你在游戏中做出的各种选择会对结果产生影响。不过《巫师3:狂猎》并没有分支剧情,因为CD Projekt RED希望每个人都专注于主线剧情。
你的马将让你能携带更多的东西。
炼金系统得到了改进。现在除了获得配方,收集材料,练出药水外。你还可以在冥想的时候升级你的药水,这也将消耗一些材料。另一个重大的改进是,你可以在战斗中喝药。
有的怪物不会攻击你,他们充当NPC,你可以与他们交互来进行某些任务。
《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC、PS4和Xbox One。
在5月末,育碧旗下沙盒新作《看门狗》登陆各大游戏平台(除了Wii U),相信不少玩家都沉浸在黑客的乐趣当中,虽然是一款沙盒游戏,虽然游戏中有许多有趣的玩法提供给玩家,但是我们仍然希望看到续作的出现,希望育碧打造另一个“AC系列”。
在E3 2014中育碧首席执行官Yves Guillemot在接受采访时表示,他们希望能将《看门狗》系列也变成像《刺客信条》那样的年货,不过他们不会很快就推出《看门狗2》。
这话听起来有点儿矛盾,实则不然,Yves Guillemot解释说:为了保证产品的质量,我们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。
所以,我们要多花点时间制作《看门狗2》,而当一部成功的续作推出之后,我们希望能将《看门狗》也变成一年发售一部的作品,不过到时这还要看我们的团队状况。我们的运营方式是让不同的团队运营不同的品牌,每个团队对于产品的开发周期都有很大的决定权。从现在来看,虽然我们希望能将《看门狗》也变成一年一部,可还要看开发团队能不能顶住这样的工作压力。
Yves guillemot还补充说:《看门狗》的销量比我们预期的要好的多,而我们至今仍然在对游戏体验做出进一步的微调。但从基础上来看,我们已经给一个新的、巨大的系列打下了坚持基础。黑客这种游戏设定拥有近乎无限的可能性,所以从长期来看,我们有信心让玩家长久的保持新鲜感。
虽然备受《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》玩家期待的“石之心”实体版延期发售了,但是数字版并未受影响,想必已经有不少玩家驰骋在新的游戏世界中了吧。而CDPR刚刚也在官方博客上介绍了“石之心”带来的两个全新的系统:Runewords 和 Glyphwords,一起来看看吧。
首先是战斗,如果你想对敌人造成尽可能大的伤害,通常你都不会留有太多余地去保护自己。但在有了Runewords 和 Glyphwords就会很大改观,它们可以改变已有的战斗技能。比如Runeword Placation,可以在你攒满肾上腺素时加快生命恢复,Glyphword Deflection可以让杰伦特抵挡所有弓箭攻击。
对于法印,之前只有在你拥有一个满的活力条才会施放,这需要几秒钟来积攒一个,所以战斗中如何使用恰当的使用法印是很关键的。但在有了Runewords 和 Glyphwords后,可以帮你保持活力。比如Rejuvenation Runeword,它可以立即恢复一定的活力,Protection Glyphword可以在不消耗活力的情况下激活Quen法印。
对于炼金,有一个Runeword叫Invigoration,可以让你在活力满后,使用任何恢复食物,都会增加你下一次攻击的伤害。
除了以上介绍的几种,游戏中还有很多种类的Runewords 和 Glyphwords,玩家可以自己去探索它们的作用。
说起游戏界最为出名的人物,那就绝非阿尔萨斯莫属了,多少魔兽粉丝曾为了这位人族王子、后来的巫妖王而沦陷,尤其是那句“总有一天,我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王。”
阿尔萨斯的一生,充满了戏剧性。作为洛丹伦的王子,他无比痛恨那些残害自己子民的亡灵天灾,发誓要将他们赶尽杀绝。可就是在对抗这些敌人的过程中,他却被复仇的火焰蒙蔽了双眼,逐渐被邪恶的力量所引诱,走向了堕落。阿尔萨斯,这个曾经受人爱戴的人类王子,最终却变成了他原本最为痛恨的那个样子——成了一个冷酷、无情、残暴的巫妖王。
有趣的是,作为阿尔萨斯一生的书写者,暴雪似乎正在重蹈他的覆辙。
逛逛最近的游戏论坛,不难发现很多玩家都有着这样的共识:暴雪变了。最初的暴雪,应该是一个活力无限、勇于创新、锐意进取的公司,可是现在的它,却好像已经被市场磨平了棱角,成了一个原本它最为痛恨的官僚化商业组织。乃至有些粉丝直接把口号从“暴雪出品,必属精品”换成了“暴雪已死,有事烧纸”,就连《魔兽争霸4》这种压箱底的大作即将开发的消息也让很多他们提不起劲。
有消息表明暴雪已经准备制作《魔兽争霸4》了,可是很多玩家却并不感冒
暴雪娱乐,这个和牛蛙黑岛同时代诞生的上古游戏巨头,终于也要不可避免地走向了没落了吗?
曾经的辉煌
“暴雪出品,必属精品。”这句口号原先可是很有分量的。
最初的暴雪,就如同无数从南加州的温暖阳光中发展起来的新兴企业一样,他们天不怕地不怕,剑指那些陈旧的落后企业,用满身的活力与创意,誓要将自己的名字写在人类的历史上。1994年,第一款贴着“Blizzard”标签的游戏《魔兽争霸1》横空出世。游戏很成功,就连当时西木公司的总裁都不禁盛赞它的引擎十分优秀。《魔兽1》的热卖给暴雪带来了充足的资金,让他们能够放开手脚来制作野心更大的作品。
《魔兽争霸1》一炮而红,给暴雪赢得了满堂彩
从1995年的《魔兽争霸2》开始,暴雪逐渐开始了它的传奇:《魔兽2》在游戏市场整体不景气的情况下一年就卖出去了100万份,还创造了诸如战争迷雾这类后来的业界标准;《暗黑破坏神》在某种意义上重塑了当年的ARPG,其续作更是一代经典,成了无数后来者效仿的对象;最初由《魔兽争霸》引擎打造的《星际争霸》又将玩家从魔幻世界带去了浩瀚的宇宙,在描述一场波澜壮阔的太空史诗的同时,也将电子竞技事业推向了一个崭新的高度……
彼时的暴雪基本就等于是“良心”的代名词。甚至就连跳票也会被玩家们理解,因为他们知道,暴雪一定是觉得游戏还不够完美,仍然在精益求精地修改着。这样被玩家高度赞扬的时代也一直延续到了《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的发布——这两部神一样的作品甚至无须用话语描述,几乎所有的玩家都能明白它们的伟大。暴雪迎来了它的全盛时期,就如同最初阿尔萨斯的形象一样,意气风发,光彩照人。
《魔兽世界》对于很多人来说已经不是一款游戏那么简单了,那是他们的人生